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[钢铁雄心4] 新版战斗机制 全面定量分析:大小宽度和编制

   日期:2024-08-19     移动:http://hond.cs-ej.cn/quote/3258.html

版本为1.114

不知道是否会被缩图,如果被缩图看不清我再想办法

内容绝大部分只对应PVE,包括很多旧内容,按照你的需求跳过不想看的部分

1.新旧版本的对比

代码模拟包括:堆叠惩罚、超宽惩罚、破防4倍伤害、新版本的集火机制

变量控制:只计算软攻、双方装甲率0%

普适性模拟:触发战术撤退、桥梁战术(坚守桥梁系列、占领桥梁系列)、人海冲锋、围攻等等对宽度造成变化的

代码模拟不包括:大小宽度混编(比如主力和填线混编)

伤害:在下文里所有的伤害都指组织度伤害

随便选取常见的敌我双方,进行2000次模拟战斗

紫色线表示在中,没有集火/分散火力机制下,各宽度下的总伤害

上个版本:大宽度师在伤害上有相当大的优势,中小宽度时在防御时的组织度优势相比起来就较弱小

当前版本:攻击力整体下降了一些。大宽度师不再对中小宽度师有很大的攻击优势,曲线平直了。

如果加上支援连对软攻的影响,小宽度将在某些情况超过中、大宽度。

红色、绿色线分别代表的40宽、20宽,对低宽师造成非常高的伤害,而且40宽(红色)造成的伤害明显多得多

橙色、蓝色线分别代表新版本的"40宽"、"20宽",对低宽师的伤害整体变低、两线的差距也明显拉小

新版本下,甚至不一定低宽师承受伤害最多,例如,在某些宽度和特定的敌我变量范围下,低宽师因为可以分摊火力,反而比中、大宽度承受的总伤害少不少。这个某些宽度和特定的变量范围产生变化就会有很大的扰动,所以对此不做细究,

可以认为在承受伤害时,大宽度不再是最佳选择,大中小各有优势

E).单位宽度的攻击大幅小于被攻击者的闪避,完全不能破防

F).攻击和闪避差不多

G).单位宽度的攻击大幅超过了闪避,大量攻击是破防攻击,破防4倍伤害

H).完全没有,基础值,第一轮集火分配=35%+

I).正常的研究电子学科技,35%+1939年左右的科技

J).

K).

L).


2.

3.【A、B、C、D】支援连攻击越强,小宽度越强。A情况是大宽度优势,D情况是小宽度优势

4.【E+B】E就是不破防时。在,大体上和【1】差不多。

5.【E+C至D】小宽度在1个方向、2个方向时都有优势,大宽度要有高的

6.【F+B】大体上和【1】差不多,在【1】的基础上对小宽度更有利一点点。总体是均势

8.


以下选择是让你能造成更大的总伤害:

注意是的攻击,和的闪避,“突破”和“防御”两值,都属于“闪避”。“软攻”和“硬攻”都属于“攻击”


例如,

我45宽的师,带软攻=0的支援连,基础x战斗效率=600软攻,我是,敌人27宽师,基础x战斗效率=实战500防御,

双方都填满了平原战场,

实际上:我的单位单位宽度攻击是600/45=13.3,敌人的单位宽度闪避是500/27=18.5,实际上是

类似的,

我45宽的师,带软攻=0的支援连,基础x战斗效率=600软攻,我是

3.集中火力/分散火力机制



所以我认为优势火力学说右左,带齐加软攻的火炮、火箭炮支援连,小宽度精锐装甲师,是当前PVE的一种强势玩法(就是上限很高,可以预想也会很贵),无论是处于进攻或防守,只要战斗效率不要太差,都可以有很高的单位宽度攻击

AI的突破一般都很低,所以一般考虑的都是敌人的防御,尽量削减敌人的防御,优势火力右左点到底刚好又可以增加空优削防削突破的上限,然后这版本又刚好出了一个列车炮-10%战斗效率-10%堑壕防,就更利于玩家达成“大量破防”的攻击-闪避差距

4.列出在各个地形下的宽度适应性




14、19、28、45宽表现好,

45宽在,但是一旦触发

如前面所说的,支援连的攻击的增强,使小宽度师获得更多优势



按照前面4张图应该可以看出,

大宽度:如果软攻足够高,那就不需要有一直处于进攻这样就不会触发-25%的战术撤退;如果可以尽量增加进攻的方向;如果可以尽量触发“围攻”战术;她相对不擅长攻河或守河,因为坚守桥梁、占领桥梁-25%宽度。


小宽度:小宽度的优势很大来源是支援连的攻击力,为了增强支援连应该选择优势火力右左,并且把软攻堆高,把战斗效率叠高。

那不如不要小宽度,转而选择42、45宽这种大宽度,然后选择决战计划左获得大量的

森林、丛林


类似的,下面3张是


在森林、丛林选择就非常多了

中小宽度的13、14、16、18、19、28等等都行

常态大宽度下42宽仍然是好的选择


综合平原和森林,小宽我暂时的选择是14、19宽,中宽度是28,大宽度是42、45

丘陵


沼泽


城市


山地

5.几个常见模板的分析


1941年德军AI的主力:9步3炮

以这个师为假想敌,假设它的防御战斗效率是200%,玩家的攻击效率作为变量在150%-250%之间取值

在平原地形作为进攻,德军AI防守

如果列出在每个地形下的各个师的对比,那篇幅就太长了,处于简化的目的,因为在平原地形战斗对42宽是不利的,因此给它算作默认有50%=35%+(?协同性 x 主动性 ),并且只计算在1-2个方向上战斗,这肯定会有偏差,但是这用在这个场合就够了

如果加入,这个伤害会有变动,但是变化的百分比量较小且固定,因此对夜间战斗进行了省略。

玩家的进攻战斗效率的高/中/低取值,对伤害增加%有影响,但是变化的百分比量较小进行了省略

Inf-1940?成本:2650;Mot-1940 成本:4200

这2种古典编制,作为

实验组1-1

实验组1-2

对照组2:类似的情形,但是是在平原地形,德军AI作为进攻,玩家防守

假设它的突破战斗效率仍是200%

总伤害大增,因为9步3炮的突破值低,在进攻战中将承受大量的破防伤害

实验组2-1、2-2

防御战

于是:

进攻战,AI师防守:

tank-1939对比Mot-1940,

防御战,AI师进攻:

tank-1939对比Mot-1940,

实验组2-3

机动学说-右右、所有配件和科技1939年、制造商默认是+5%可靠+5%人员杀伤

机动学说-右右必选这个+5%协同性的


实际成本是7300,因为我编多了一个别的坦克设计图他按照最高价的设计图算最高价

45宽,装甲率64%,速度11km/h



机动学说-右右、所有配件和科技1941年、制造商默认是+5%可靠+5%人员杀伤

就是1A的东西基本上不变,然后把底盘(你可以选择不换,会便宜)和主炮和附件换一下,到

成本是8100,不换车体可以降低成本

45宽,装甲率64%,速度11km/h


实验组2-4

优势火力-右左、所有配件和科技1939年、制造商默认是+5%可靠+5%人员杀伤

成本是5900,

19宽,装甲率69%,速度11km/h



优势火力-右左、所有配件和科技1941年、制造商默认是+5%可靠+5%人员杀伤

处于不同的目的坦克的主炮可以换成1940型的火箭炮

成本是6200,

19宽,装甲率69%,速度11km/h

实验组2-5

优势火力-、所有配件和科技1939年、制造商默认是+5%可靠+5%人员杀伤

成本是11900,

45宽,装甲率68%,速度11km/h



优势火力-、所有配件和科技1941年、制造商默认是+5%可靠+5%人员杀伤


优势火力-

成本是12600,

45宽,装甲率68%,速度11km/h

实验组2-6

人海学说-、所有配件和科技1939年、制造商默认是+5%可靠+5%人员杀伤

成本是2600,28宽,装甲率31%,速度4km/h



防守总伤害:是对照者115%的伤害

防守总伤害:是对照者158%的伤害


防守总伤害:是对照者207%的伤害


防守总伤害:是对照者255%的伤害


防守总伤害:是对照者189%的伤害


防守总伤害:是对照者227%的伤害



防守总伤害:是对照者120%的伤害


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